Handler机制
handler的作用
- 与前端的ajax有异曲同工之妙;
- 使得Android开发难度大大降低;
- 几乎看不到线程死锁的问题。
线程通信开发中存在的问题?
线程间如何通讯?
Handler 通信实际采用的是内存共享方案
为什么线程间通信不会干扰?
内存管理设计思路优秀
为什么wait和notify用武之地不大?
handler已经将需要的这部分功能进行了Linux层的封装
Handle消息机制模型

Handler
通过sendMessage()
发送消息,然后通过enqueueMessage
将消息添加到消息队列MessageQueue
中;Looper
负责去遍历消息队列并且将队列中消息分发给对应的Handler
去处理;- 在
Handler
的handleMessage
方法中处理该消息,这就完成了一个消息的发送和处理过程。
从图中可以看到参与消息处理有四个对象,它们分别是 Handler,Message, MessageQueue,Looper。
Handler源码分析
源码基于API 30
ThreadLoacal
ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定的线程中可以获取到存储数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。
handler
-
如何实现线程间跨越的?
-
Handler是如何管理那块共享的内存的?
启动App时,创建全局唯一的Looper对象和全局唯一的MessageQueue对象
在main
方法中调用Looper.prepareMainLooper()
创建Looper
对象和MessageQueue
对象,并将其绑定到一起。然后调用Looper.loop()
循环遍历取出消息并处理。
public static void main(String[] args) {
// ...
Looper.prepareMainLooper();
// ...
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
// ...
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
Activity中创建handler
在Handler
的构造方法中,新版本中创建一个Handler
对象时需要传递Looper对象,在使用的过程中会调用Looper.getMainLooper()
获取Looper对象。这就避免了无法在子线程中创建Handler实例的问题。
public Handler(@NonNull Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
/*
* @hide
* 此方法源码隐藏,不对外提供调用
*/
@UnsupportedAppUsage
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
通过handler发送消息
通过handler发送消息时,回调用sendXXX()
系列方法,如sendMessage()
,通过方法调用跟踪发现,最终会调用到enqueuMessage()
将消息压入到MessageQueue
中。
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
消息处理
在对Looper
创建时,了解到ActivityThread#main()
中会调用Looper.loop()
处理消息。
// Looper.java
public static void loop() {
// 从sThreadLocal中获取Looper对象
final Looper me = myLooper();
// looper对象不能为空
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// ...
// 从looper中获取MessageQueue
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// ...
for (;;) {
// 从messageQueue中不断的获取消息,如果没有消息则堵塞,等待下一条消息将其唤醒
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// ...
try {
// msg.target == handler
// 获取到消息后,回调用handler的dispatchMessage()进行消息分发处理
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
// ...
// 最后将msg进行回收
msg.recycleUnchecked();
}
}
// Handler.java
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
从dispatchMessage
中可以看出处理消息的优先级是 1. msg.callback 2. handler.callback 3. handleMessage。
消息阻塞和延时
Looper的阻塞主要是靠MessageQueue来实现,在MessageQueue#next()
时进行阻塞,在MessageQueue#enqueueMessage()
进行唤醒。主要是依赖navtive
层的epoll
机制进行的。
@UnsupportedAppUsage
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
阻塞和延时,主要是next()
中nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)
调用 naive方法操作管道,由nextPollTimeoutMillis
决定是否需要阻塞。 nextPollTimeoutMillis为0的时表示不阻塞,为 -1的时候表示一直阻塞直到被唤醒,其他时间表示延时。
唤醒
消息处理的唤醒是在MessageQueue#enqueueMessage()
中进行的。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
synchronized (this) {
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。
这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。
延时入队列
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
此处for死循环推出情况分两种
第一种:p==null表示对象池中已经运行到了最后一个,无需再循环。
第二种:碰到下一个消息when小于前一个,立马退出循环(不管对象池中所有message是否遍历完),进行从新排序。
常见问题分析
- 为什么不能在子线程中更新UI,根本原因是什么?
// ViewRootImpl.java
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
mThread是UI线程,这里会检查当前线程是不是UI线程。那么为什么onCreate里面没有进行这个检查呢。这个问题原因出现在Activity的生命周期中,在onCreate方法中,UI处于创建过程,对用户来说界面还不可视,直到onStart方法后界面可视了,再到onResume方法后界面可以交互。从某种程度来讲,在onCreate方法中不能算是更新UI,只能说是配置UI,或者是设置UI的属性。这个时候不会调用到ViewRootImpl.checkThread(),因为ViewRootImpl没被创建。而在onResume方法后,ViewRootImpl才被创建。这个时候去交互界面才算是更新UI。
setContentView只是建立了View树,并没有进行渲染工作(其实真正的渲染工作是在onResume之后)。也正是建立了View树,因此我们可以通过findViewById()来获取到View对象,但是由于并没有进行渲染视图的工作,也就是没有执行ViewRootImpl.performTransversal。同样View中也不会执行onMeasure(),如果在onResume()方法里直接获取View.getHeight()/View.getWidth()得到的结果总是0。
- 为什么主线程用Looper死循环不会引发ANR异常?
简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制。
- 为什么Handler构造方法里面的Looper不是直接new?
如果在Handler构造方法里面new Looper,怕是无法保证保证Looper唯一,只有用Looper.prepare()才能保证唯一性。
- MessageQueue为什么要放在Looper私有构造方法初始化?
因为一个线程只绑定一个Looper,所以在Looper构造方法里面初始化就可以保证mQueue也是唯一的Thread对应一个Looper 对应一个 mQueue。
- Handler.post的逻辑在哪个线程执行的,是由Looper所在线程还是Handler所在线程决定的?
由Looper所在线程决定的。逻辑是在Looper.loop()方法中,从MsgQueue中拿出msg,并且执行其逻辑,这是在Looper中执行的,因此有Looper所在线程决定。
- MessageQueue.next()会因为发现了延迟消息,而进行阻塞。那么为什么后面加入的非延迟消息没有被阻塞呢?
MessageQueue 唤醒机制
- Handler的dispatchMessage()分发消息的处理流程?
Msg.callback 在mHandler.post()中使用, mCallback在new Handler是通过接口回调
