#UI
Paint的高级用法主要有:渲染着色、滤镜 和 Xfermode。
Canvas
的drawXXX
方法画具体的形状,Paint
的Shader
定义图像的着色和外观。
目前 Shader
的子类有 LinearGradient(线性渲染)、SweepGradient(渐变渲染/梯度渲染)、
RadialGradient(环形渲染)、BitmapShader(位图渲染) 和 ComposeShader(组合渲染)。
Paint的高级用法主要有:渲染着色、滤镜 和 Xfermode。
Canvas
的drawXXX
方法画具体的形状,Paint
的Shader
定义图像的着色和外观。
目前 Shader
的子类有 LinearGradient(线性渲染)、SweepGradient(渐变渲染/梯度渲染)、
RadialGradient(环形渲染)、BitmapShader(位图渲染) 和 ComposeShader(组合渲染)。